20年ぶりにメダルゲームで遊んでます

当時の最新機種はサイクロンフィーバーでした

2000円で買ったロイヤルフラッシュ

メダルゲームのビデオポーカーで4か月ぶりにロイヤルフラッシュを出した

今までずっと運が良い状態が続いていたので、少しハマった程度では特段に辛くもないのだが、それでもやっぱり「そろそろ出したい」という気持ちになったので、最近はずっと集中的にジョーカー無しのJB機でロイヤル狙いをする遊び方をしていた

個人的な思い出がある4KDで
リバーシブルのシーケンシャルロイヤルを出せた。嬉しい

 

特にこれといって特定の機種に張り付いていた訳でもないのだが、出せれば良いなと思っていたのはシグマの4KD

子供の頃に新潟のカプコサーカスで見た時に、とても衝撃を受けたのを今でもよく覚えていて、帰省したついでに寄ったらブラウン管がお亡くなりにでもなったのか画面がぶち抜かれて調整中だったので(むしろ当時に見た現物がまだ残っているのが凄い)、今回は神奈川の某所で遊んだ

 

そこでふと思い出したのが、ビデオポーカーは打ち方を変えることで、役の揃い易さに干渉できるゲームだという事だ

一般的に最良とされているストラテジーはペイアウト率が最大になる打ち方なのだが、支出が増えるの上等でロイヤルフラッシュに寄せた打ち方というのも在るのである

 

 

試しにウィザードオブオッズで計算してみた

 

1000/50/160/80/50/9/5/5/3/1/1

RF 1/36787.89 リターン 0.027183

RTP 0.972482

 

1100/50/160/80/50/9/5/5/3/1/1

RF 1/35911.55 リターン 0.030631

RTP 0.975240 (0.972454) 

 

 

RF1割増し想定で打った場合、ペイアウト率の低下は僅か-0.0028%に留まっている

それでいてロイヤルフラッシュの出現率は2.44%も増えている

そして40betで遊んだ場合、前者だとロイヤルを出すまでに40506枚必要なのが、後者では計算に間違いがなければ39567枚と、なんと枚数が900枚以上も少なく済んでいる

1プレイ当たりの遊戯料を見ると、間違いなく損になっているのだが、ロイヤルを出すまでのプレイ総数が削減されるが故に、目的を果たすまでに支払う金額はマイナスになっている模様

 

ハイロー込みでも計算してみる

数字の組み合わせは色々あるのだが、仮にハイロー1.15倍で計算して、RF5%増し想定で打った場合、RFに寄せて打つやり方だと1000枚程度の支出で3.6%程RFを出しやすくなる

ボーナスの額を色々弄ってみると、支出は4000枚まで大きくなるのだが、その分だけ出易さも増えて7%以上も変わったりする

 

今回は割と感覚で打っていたので、自分の打ち方がどの程度のラインだったのかは知らないのだが、ハイローに寄せつつもJBをブレイクして拾った3RFから出た物だったので、自分は僅かな支出と引き換えに、拾えなかったはずのRFを出せたという事になる

コンマ一桁の差で収支が2倍も違ってきたりするような繊細なゲームなので、余り攻めた真似をすると悲惨な事にもなるのだが、視点を少し変えてみるだけで、別の形の答えが出てくるというのは、(知識としてはあったのだが)ビデオポーカーの面白さの一つなんだなと改めて実感させられた

 

10人が全員違った打ち方をしていて、どれが損か得かは別として、各々にとっての最適な解で有り得るというのは、ゲームとして魅力的であるように感じる

 

余談として、わりと気分で遊んでいて、一度QQをホールドした後にドロー直前で「3Hiだから、やっぱり3RFにしとこ♪」ってホールドし直したら出てきたRFだったので、嬉しさと同じくらいに背筋がヒヤッとする何とも言えない複雑な気持ちになった

ストラテジー通りに打とうが、適当打ちしていても、結局は確率通りになるのだけども、予めストラテジーをキッチリ決めて打っていると、拾えないRFを見せつけられても自分に言い訳が出来るので、そういう意味でもストラテジーの大事さを再認識させられた

ワイドレジャーゲームボックスに関するメモ

アドアーズのゲームボックスの仕様が色々と変更になったので、店舗でメダルを借りた際に貰えるポイントと、オンラインで購入したり使ったりできるWLコインについて、色々と調べたメモです

ゲームが追加されるまで様子見勢なので、課金要素については推定で書いている部分がある他、細かく計算ミスなどあるかも知れません

 

こんな感じのゲームをスマホやPCで遊べるサイト
親元のワイドレジャーのサービスと統合してリニューアルした

 

♦基本情報

・ワイドレジャーゲームボックスとは

ゲーセンのアドアーズが会員サービスとして作った、スマホで遊べるゲームサイト

現時点では遊べるゲームは殆どないが、これから順次追加されていく予定らしい

 

・メダルポイント

来店 2~4pt

メダル貸し出し 100円で1pt×月末5倍

5万円で店舗メダル4万枚+2500pt

 

・WLコイン (ワイドレジャーコイン)

メダルポイントとの交換やログボで入手

ゲームのRTPが上乗せされる等の、様々な特典がある有償コインの購入もできる

5000円で12000有償WLコイン

※有償WLコインを消費すると、配当は通常のWLコインで支払われる

 

 

〇交換レート

・メダルポイント→WLコイン

一律で1000pt→20000WLコイン 2500ポイントでレート比5万WLコイン

 

・メダルポイント→店舗メダル

ゴールド 1000ptで3000枚

プラチナ 1000ptで3500枚

ブラック 1000ptで5000枚

 

・WLコイン→店舗メダル

ゴールド 20000WLコイン→3000枚

プラチナ 20000WLコイン→3500枚

ブラック 20000WLコイン→5000枚

 

店舗で月末に5万円分借りた場合をベースにすると

ブラック会員の場合、メダル1枚0.95円、1メダルポイントは4.76円分の価値となる

プラチナ会員の場合、メダル1枚1.03円、1メダルポイントは3.59円分の価値となる

メダルポイント:WLコイン:店舗メダルは、不可逆で等価交換できる

 

メダルポイントが占める比重が結構大きくて、月末の5倍デー以外で借りちゃうと、2割ほど割高で借りさせられる件は留意が必要

会員ランクアップにはメダルポイントが必要なので、プラチナ会員未満の人は特に月末に借りるよう意識した方が、長期的には大きく得できる

 

 

♦考察

まずは交換レートに関して

上で等価交換と述べた通り、店舗メダルを借りた時に貰えるポイントは直に店舗メダルに変換しても、一旦WLメダルに換えてゲームボックスで遊んでから、余ったコインを店舗メダルへと交換しても全く同じ結果となる

更新前からそうなのだが、期限切れ寸前のポイントを一旦ゲームコインに換えておいて、店舗利用時に店舗メダルへと交換するような裏技があって、それも健在である

(交換したWLコインの有効期限は取得から180日)

 

 

続いて、ゲームボックスで遊びたい場合に、直にWLコインを借りるのと店舗でメダルを借りた際のポイントを変換するのとでは、どちらがお得かも考えてみる

 

まず店頭で5万円支払うと4万枚+5万WLコインが貰える

これはブラック会員だと店舗メダル52500枚分、プラチナ会員だと48750枚分である

一方で、オンラインで直に購入すると、5万円で12万有償WLコインとなる

合計9万枚と12万枚なら後者の方がお得だな!!

 

……となる訳もなく、両者は貨幣価値が違うので含めて考える必要がある

 

店舗メダルの価値を0と見做した場合、前者は1枚/1円で、後者は2.5枚/1円となる

近隣にアドアーズが無く、ゲームボックスでのみ遊びたい人が居たとしたら、オンラインでWLコインを直購入する方が安上がりになる

 

店舗メダルの価値をブラック会員基準でWLコインの4倍と見做してみると、店頭では5万円で21万WLコイン相当を購入できる計算になる

オンラインでは5万円で12万有償WLコインなので、有償コインの特典次第では逆転の余地もあるのだが、店頭でお金を使った方が総合的にはお得な計算になる

但し、これは全てのWLコインを店舗メダルへと交換する前提での計算であり、実際に遊ぶ場合の話ではない

 

1プレイ辺りの単価も考慮した場合、店舗メダルへ交換すると枚数が1/2.5枚に圧縮されてしまうので、2.5倍の量で遊べるWLコインの価値が相対的に高まる

合計9万枚と12万枚なら後者の方がお得だな!!

 

……と言いたいのだが、ゲームボックスではミニマムベットが設定されており、今後追加されるゲームは1プレイ5~10必要になるケースが出てくると思われる

 

対する店舗での遊戯は、大規模な路線変更でも無い限りは1betから遊べますを貫くと思われるので、店舗でのプレイの方が単価が安くなるケースが出てくる

加えて、ゲームによってはメダル1枚で3クレジットといったデノミ機能が搭載されている物もあり、店舗での遊戯が更に優勢となる

 

……だけれども、店頭で1プレイ0.3枚で遊ぶのとか、それはもうメダルゲームではない苦行の作業でしかないし、手持ちメダルに対してのベット数の割合とかを考えると、大体みんな5ベット以上で遊ぶだろうから、そこの部分は無視して考えても良い気がする

 

結局どうなのかと考えると、ゲームボックスで遊びたいのに店舗メダル付きの貸し出しプランを利用するのは違う気がするし、課金で得られる有償WLコインは特典付きで、ペイアウト率に補正がかかるので、実際にはもう少し枚数が多くなるだろうし、ゲームボックスは電車賃もかからず雨が降っても家で遊べて、店舗稼働がないマシンも今後追加されるかも知れないので、今後価値が高まるかも知れないし……

――と、諸々の条件が複雑に絡み合っているので「個人によって答えは違う」としか言いようが無い気がする

 

一つだけ言えることがあるとするならば、1円でもオンラインに課金するならば、店舗メダルを借りた時のメダルポイントは、店舗メダルへは交換しないで全てゲームボックス内でWLコインの形で消費した方が、課金の効率が良くなる可能性が高い

5万円で購入した有償12万WLコインが、特典で何枚の通常WLコインになるのかにも依るのだが、WLコイン購入→店舗メダル交換よりも、店頭で貸し出し機を利用した方がお得なのは明白なので、不可逆交換のWLコインはそのままの形で所持しておくのが良さそうである

勿論、ゲームボックスになんて興味ねーよって人にとっては、躊躇わずに全てのメダルポイントを店舗メダルへと変換してお店でゲームを遊ぶのが正解となる

 

メダルゲームは付加価値の伴うサービスなので、自分がお金を出しても良いかなと感じられるサービスに、自分が納得できる金額を出せば良いというのが結論になりそう

オンラインでばかり遊んで店舗メダルが余るようなら、有償WLコインをガンガン購入すれば良いし、宝の持ち腐れにならないように適宜バランス良く借りるのが正解なのではないだろうか

 

 

余談として、有償WLコインの特典部分が、後からいくらでも変更できるようゲーム内に埋め込まれている点に注目したい

例えばツインジュエルでは、有償コインでのプレイ時には、センターに等倍返しかbet×2~20のマスが追加されるという特典を得られる

その出現率は非公開というのがポイントで、ゲームボックスを介したメダルロンダリングで得しちゃわない程度に調整しつつ、オンラインでWLコインを購入しても損にならない程度の還元率にしようと試行錯誤をしてる、そんな雰囲気を凄く感じるのだ

それは言い換えれば、ちゃんと考えて制度設計してくれているという事でもあり、その点では安心できそうで、何も考えずにサービスを利用しても大丈夫そうって感想

 

ちなみにゴールド未満のランクの人の場合、有償コインを買っても店舗メダルへの変換レートが低いから、どことなく損しちゃいそうな気持ちになるかもだけど、実際にはその真逆で、5000円で最大効率の購入を利用できるのだから、店舗で3000円とか使うよりもゲームボックス利用の方がお得に遊べちゃう訳で、却ってオススメになる

ゲームボックスでコインを購入しても会員ランクは上がらないので、そこらへん考える必要もあるけども、ゴールドランク以上で得するのなんて年に一度くらいなので好きに遊ぶのが良いと思われる

 

 

他、一つ目を付けたいポイントがあって、メダル単価が値上がりした事で、バンク登録をしていない店で少額のメダルを借りて遊ぶ行為が、気持ちとしてやり辛くなったのだが、WLコインからの変換を利用すれば、少しお得に借りられるかも知れない

 

アドアーズの店舗のメダル単価 (非キャンペーン時、プラチナ会員で計算)

1000円 150枚+10pt=185枚相当 5.4円/1枚

1500円 300枚+15pt=352.5枚相当 4.25/1枚

3000円 1000枚+30pt=1105枚相当 2.7円/1枚

6000円 2800枚+60pt=3010枚相当 1.99円/1枚

 

1500円分借りる場合は、ゴールド会員以上ならば2000WLコイン(833円分)で200枚以上=1枚4.16円未満となり安くなる

3000円分になると分が悪くなるが、有償WLコインの特典次第では得できるかも

レギュラーメダル200枚以上というとカップ半分程なので、それを833円で借りられると考えると全然有りだと思われる

 

確実に損をすると思われるが、ゲームボックスで課金をしてダブルダウンを叩きまくって、5000円で12000有償WLコイン→2万通常WLコイン→店舗メダル3500枚を目指してみるなんてのも、一つの遊び方としては面白かったりするかも知れない

WLコインの消費順は無償→有償だが、ツインジュエルなどの有償コインに特典があるゲームは有償→無償の順で消費されるので、ちょっとコインが足りないなって時には、現在保有している無償コインに注ぎ足す形で有償WLコインを購入&消化する事も可能らしい

打ち込みたいマシンがあったりで数千枚単位のメダルが必要な場合には、素直に月末に出向いて、貸し出し機に万札をぶち込むのが大正解だと思われる

 

ちなみに、有償WLコインのRTP補正が想像以上に突き抜けていた場合、例えば1.75倍くらいあったりしたら、ゲームボックス内で有償WLコインを購入してメダルロンダリングすることで、店舗で借りるよりもお得に店舗メダルを手に入れることが出来るようになる模様

 

 

♠新しいメダルゲームへの取り組み

今回の更新では、さりげなく意欲的な新システムが多く取り入れられているのが見てとれる

昨今になって、いよいよ古い仕組みに綻びが見え始めてきて、古参のメダルゲーマー達が、新しいメダルゲームの在り方について議論をしているが、有償WLコインのペイアウト率加算は、まさにそこで言われていた「課金をすることで一時的にRTP100%を超える内容で遊べるゲーム」である

 

今はまだツインジュエルでしか対応例を拝めないが、ビデオポーカーなんかでは配当表の数字を増やすことでRTPを爆盛りにして、有償WLコインでのプレイ時には遊ぶほどメダルが戻ってくる内容にする事なんかも可能となるし、色々とやり方があると思う

増えるゲームの面白さは、プッシャーにしろビデオポーカーにしろ、ビデオスロットのダブルダウンでも、或いはパチスロなんかでも、魚釣りやシール集めのような一般の娯楽ですら、我々は嫌というほど叩きこまれているし、増えたメダルは店舗メダルへと交換できるのだから、これは面白くならない訳がないだろう

 

パチスロなんかではかつて、最低設定でも機械割が100を超えるゲームを交換レートで抑え込むことで店舗稼働させていたそうだが、メダルゲームだって美味しい果実を貪り食える機会をもっと増やしても良いように思う

 

 

更新前からだと思うが、コイン1枚1枚にタグ付けをして有効期限を管理するのは、楽天ポイントなどではお馴染みであるが、メダルゲームでこれを取り入れたのは意欲的

沢山借りるとお得になるけど、期限が有限なので、定期的にゲーム機の中に全部通して配当として得る形で更新しなければならず、どのくらい借りるべきか迷わされてしまう

大当たりで100万枚とか当たった場合に、物理メダルの旧方式だとチマチマと使われた場合に、その客からはもう利益を得られなくなってしまう不都合があったのが、この方式なら問答無用で一定期間内に消化しきるよう促せるので、とても都合が良くなる

 

将来的に(賛否ありだが)店舗のメダルも全て電子化されるような時代が訪れた場合、プッシャー機のハイエナでメダルを増やし続けるような行為への抑制にも繋げられる

上手い人がタダで遊べてしまう問題は解消しなくても、期限更新の為に蓄えたメダルを全てシングルマシンにぶち込むよう強制できるので、破産のリスクを押し付けられる

 

店頭でメダルを1枚だけ払い出して預け期限の更新をされる事もなくなり、問答無用で使え遊べと促せるので、メダル貸し出しのサイクルが回るようになる

必然的にベット数を上げる機会が生まれるので、初心者層を育てる点でもこの仕組みは効果があるかも知れない

 

他、ツインジュエルがさりげなく、登場直後は1bet~だったのが、今は5bet~になっているが、これも昨今のメダル単価に合わせてマシンの仕様を変更した好事例である

元々は、カジノマシンが25¢×1~4betみたいな形での運用だったのを、国内にシグマが導入して1枚30円×1~10betみたいな形で利益を出していた

メダルゲームは店内で流通している貨幣が全て共通なので、プッシャー機を基準とした価格崩壊で1枚1円になってしまった今では、シングルマシンの最低bet数は引き上げるべきであるのに、それが今の今まで1bet~のままになっていた問題がここで是正されている

 

ユーザー目線でも、メダルは大事に使いたいけど1回1betじゃ楽しくない、でもbetを上げたら楽しくはなるけど、遊戯料が倍々に増えるのに抵抗があるという心理的な葛藤が「このゲームは1回〇betで遊んでね」とメーカー側が提示することで解消されている

これは本当に些細な変化かも知れないが、明らかに次のステップへと進めている、大きな一歩であるように見える

 

 

アドアーズは、シグマが創り出した古い世界からいよいよ飛び出して、今まさに新しいメダルゲームの世界を作ろうとしているのかも知れない

どうなるのかはまだ分からないが、10年後には気づいたらアドアーズだけが勝ち組になっていて、実店舗でも新ゲームボックスのルールで遊ばされている未来なんてのも、有り得るのかも知れない

 

ワイドレジャーゲームボックスは、これから次第な部分も勿論あるのだけども、ズッコケて終わるような雰囲気は全く感じられず、店舗での遊戯と併せて、オンラインでもコインを購入して存分に遊べそうなポテンシャルを感じている

現時点では遊べるゲームが、ジグソーパズル(無言)、もぐらたたき(真顔)、ダーツ(可愛い)で、まだその時ではないのかも知れないが、今回の変更は単なるワイドレジャーとアドアーズの仕組みの統合に留まらない、次の一手を指す為の大きな下準備だったりするのかも

 

近隣にアドアーズが無い人でも、全国的にあるワイドレジャーで会員登録を済ませれば、ゲームボックスでアドオリを遊べるようになるというのが大きくて、WLコインを実店舗で使えるメダルに交換できるというのも、ガポリやコナステ、よくあるカジノ系アプリにはない強みである

自分はスマホのビデオポーカーのアプリでロイヤルフラッシュを連発した後、コインが余り過ぎて遊ぶのを止めてしまった体験がある

ワイドレジャーゲームボックスは、店舗と連動する形で世界が開かれているので、コインなんて増やしても仕方ない的な閉塞感とは無縁であるのが本当に良い

 

弾は既にいくらでもあって、ツインジュエルのクオリティを見るに移植も問題なさげだし、かなり期待しているので上手く波に乗って欲しい

オンラインだからやりたい放題できるのが強くて、1WLコイン100クレジットで100万枚を目指しましょうとか、何でも出来ちゃう土台があるので、かなり強いコンテンツになり得るポテンシャルを秘めているはずである

 

★自分版このゲームを追加して欲しいリスト

ez2cool、スタッドポーカー2 ブラック&ホワイト、ドローポーカー3 フリースタッドプラスジョーカーズダブル、トムボーイキャット1&2

その他、店頭での再稼働が絶望的なバカゲー、ネタゲーを色々と

メダルゲーム訪問記 神奈川県 相鉄沿線エリア

日曜なのにどこにも行く予定がなかったので、東急線・相鉄共通1日乗車券(1300円)を使って、相鉄本線の沿線にあるゲームセンターを巡ってきました

特に何も考えていなかったのですが、そういうエリアだったのか、今回はかなり濃ゆい 内容で大収穫の結果となりました

 

★今回の訪問店舗

みんなの広場パラダイスシティ

ゆめパーク二俣川店

 

アドアーズ 大和店A館

ビッグ・バン

 

ハローズさがみ野店(ラッキーポケット)

テクモピア座間店

ライズモールひばりが丘

 

シルクハット海老名マルイ

ドリームカプセル 海老名マルイ

タイトーステーション 海老名ビナウォーク店

GiGO海老名

 

まずは、相鉄二俣川駅にて下車

 

最初は、駅北のドンキ所有の建物内にある、パラダイスシティを訪問する

 

店内の風景はこんな感じ
メダルゲームもちゃんとあって、キッズメダルが少々稼働していた

メダル単価は100円11枚、1000円130枚

キッズメダル以外が無いので、130枚もあれば十二分に遊ぶことが出来そう

クレーンゲームは何故かカプリチオセサミが大量にあって、他にもNEW UFOなど昔懐かしのマシンが色々と並べられてあった

メダルの図柄はこんな感じだった

フロア面積こそ広くはないのだが、アーケード、プライズ、メダルがバランス良く配置されてあって、かなり濃ゆい内容で纏め上げられている、高品質なお店だなって感想

結構昔からある、老舗のお店なのかも知れない

入居している建物は、かつては「長崎屋」というスーパーで、経営破綻からドンキ系列の子会社となって、ここの建物も2010年にドンキホーテ名義になったという経緯がある模様

建物自体は、アルコット二俣川という名前で1996年に駅前の再開発で出来た物だそうで、このゲーセンが出来たのもその頃か、ラインナップからして05年頃かと想像してみる

 

 

続いては、駅南にある西友内のゲーセンを訪問する

レトロそうな雰囲気がある「ゆめパーク」を訪問

ここは店内撮影禁止だったので写真は無し

クレーン主体で、中型エレメカも2~3点あったが、特筆すべき内容は無かったと思う

1Fにもガチャガチャ専門店の「ゆめパークミニ」が存在している

 

 

再び電車に乗って、続いては大和駅で下車をする

今回のエリアは途中下車が多くなるので、乗り放題の切符があって助かった

乗り継ぎでお世話になる事が多い駅

ここを南北に小田急江ノ島線が通っており、北へ行くと過去に訪問したイミグランデ大和や、中央林間、そして神奈川にめり込んでいる東京の町田へと着く

南へ行けば、相鉄の別の路線の湘南台駅や、GIGO本藤沢の最寄駅の善行があり、終点の

藤沢駅で東西を繋ぐ大動脈である東海道線へと接続している

 

名前が記憶に残りやすい、アドアーズ大和店A館を訪問

B館は2014年に閉業をして、今年になってようやく跡地のビルが解体をされたらしい

 

特筆すべき要素としては、アルゼ版のBSZがあるのが、まず一番に目に入った

他は、小規模な店であるのに、WTJが店の南北に2台あるのも面白いと思う

オリジナルのスキャッターズファンや、クロンのボクシングのスピンポーカーなど、探そうとすると地味に数が少ないマシンの稼働もあって、4台並びのMS筐体が全部赤マルチなんてのもインパクトがあって、色々と面白いお店だなと感じた

 

家の近所にあったら通っていると思うのだが、メダルの値上がり直後で、そういう気持ちになれなかったので、一通り店内を見て廻って退店

値上がりによって、特定の店では5万円分借りるから良いとして、色んな店舗で少しずつ遊ぶのが明確にやり辛くなった

これからはホームで5万円分借りた時のポイントは、アウェイでメダルクーポンとして利用する用に温存しといた方が良さそうである

 

 

続いては、同じく大和の駅北にある「ビッグ・バン」を訪問

ここはビルの中にバッティングセンターなどがある
複合型アミューズメント施設

入る前は、これやってるのか?って感じだったのだが、恐る恐る中へと入ってみたら普通に営業中だった

特筆すべきは、2Fにあるサーキット場で、ゴーカート的な乗り物を本格的なコースで乗り回すことが出来る

 

3Fにはバッティングセンターがあり、そこに少々のエレメカもあるのだが、フロアマップを見ても分かる通り、アーケートゲームからは半撤退の状況みたいで、ゲームセンターというよりは「アミューズメント施設」の分類だと思う

 

うわ、私の握力、低すぎ!?

懐かしの体力想定で握力を測ってみたら、左手が20kg台、右手も40kgに届かずという、平均値よりもかなり低い結果で困惑

足腰には自信があるのだが、腕っぷしは昔から弱い自覚がある

 

――というか、どんな生活送ってたら握力バキバキの人間になれるんだよ。樹上生活してるわけでもねぇのによ!?

朝から何も食べてなかったから、それで力が出なかったのだと言い訳しておこう

 

店内の風景。ミニ四駆?の本格的なコースもあった

他にもビリヤード台が4つほどあったり、営業してるかは不明だが、隣りの建物ではダーツやカラオケの設備もあったみたい

 

総合アミューズメント施設としての熱量は本当に高くて、午前中で客足はまばらだったものの、その濃厚な空気に心底から、ここはとても良い施設だなと感じさせられた

こういう施設が存続可能だという事は、地域の文化に根差しているという事であって、それは大変に価値がある物だと自分には思える

 

モノ自体の水準も高いからか、海外からの旅行客にも評価されているようで、グーグルマップには多数のクチコミがあり、軒並み高評価を獲得していた

 

 

続いては、大和駅まで戻ってから、さがみ野駅へと向かう

相鉄線の路線図。ゲームセンターは不思議と二俣川より先に集中している

湘南台の方にも少々あるのだが、今回は寄らなかった

 

まずは駅南に出て、マルエツ内にあるゲーセンを訪問

ハローズさがみ野店の「ラッキーポケット」

ハローズはGIGOに買収されたのだが、ハローズが運営していたラッキーポケットは買収されなかったのか、ここはGIGOの店舗リストには掲載されていない

(追記:無人店は公式サイトの店舗リストに掲載されてないとの情報あり)

本当に小規模な店だが、元ハローズなだけあって色々と面白い物もあって、来てみて良かった穴場的な場所だなという感想

 

アンパンマン空中大回転と、タイトーのホッピングロードキッズ

右はレア機種なのだが、残念ながら「キッズ向けバージョン」なので大人は遊んではいけない

他は太鼓の達人や、コマヤのハンドルクレーンおかしのおうち等が稼働していた

 

 

続いては、駅の北側へ行って結構歩いた場所にある、テクモピア座間を訪問

コーエーテクモの子会社が運営しているゲーセンらしい

店内撮影禁止なので、写真の類は無し

グーグルマップにクチコミを投稿してね!って店内ポップがあったが、撮影禁止でクチコミを投稿しろとは理解し難い頼みである

 

★メダルゲームの設置機種

カザーン、ヒョーザーン

FT6、桃鉄、ドラクエ(調整中)、ガッ釣り、バベル

ビンゴギャラクシー、アニマロッタ

ガジャス、風雷神(調整中)、im筐体ジョーカーズワイルド、フィーチャープレミアム

 

im筐体のJWがあるのが良い

大規模店でこそないが、横の繋がりがしっかりしているので、かなり遊べそう

他、手元のメモにギンガーンと書いてあるのだが、本当にあったか全然覚えていない

 

 

お次は、テクモピアのすぐ隣りの商業施設に入居している、謎のゲーセンを訪問

多分、アクションランドって名前なのだと思われる
追記:Actiland(アクティランド)という系列店だと判明

ライスモールひばりが丘の2F、食品売り場の向かいに入っている

クレーン機に「あそびのくに」と書いてあるが、同ブランドの店舗なのか、それとも同ブランドからの中古機器を仕入れてきて置いてあるだけなのか、一切不明

 

ここはレアなキッズメダルが豊富にあるのが特徴
但し、故障中の物が多くて泣かされる場合もある

子供の頃によく遊んでいた、サンワイズのPKでもう一度遊んでみたかったのだが、残念ながら電源が入っていない状態だった。いや悔しい

 

1枚目右のゴースト&モンスターズも、液晶が映っているのは1席のみで、それもメダル詰まりで遊べず終い

御覧の通り、客足まばらで稼げているのかどうか分からないお店なので、故障台が多いのは仕方のないことではある

 

とりあえず200円分メダルを借りて遊ぶ
フィーバーパイレーツで上手い具合に増やせた

昔懐かしのゲームが沢山あるので、熱中して遊ぶ

……結果、いたずらモンキーで5倍以上の配当を狙って全ツッパしたら、全飲まれして破産しました

いやぁ、昔遊んだ時も渋いゲームだなって思っていたのだけども、ここまで当たらないとは思わなかった

 

続いてはエレメカで遊ぶ。アンパンマン空中大回転はこの店にもあった

ショーケンの「おさるのえっさほいレース」

上で遊んだサミーのキッズメダルと同じ頃のエレメカだと記憶している

左右のボタンを押すと空気砲で球が飛んで、猿が持っているカゴに乗せると上部の穴まで運んでくれて得点になるというゲーム

欲張って一つのカゴに二つの球を乗せたりすると、もれなくこぼれ落ちて時間をロスするし、ボタンを押すタイミングがとても重要で、地味に技術介入度が高いエレメカだと思う

 

他、ペン太ゴン(停止中)、トレトレクリッパー、ツインプレゼンツなど、よく分からないクレーンゲームが色々とあったりして、眺めているだけでも楽しかった

 

最後はショーケンの戦国スペースで遊んだ

釘が妙に良くて左端の10点に入りまくってからの、狙った6を綺麗にスナイプしてくれての一発クリア!

店にお金を落とすつもりで遊んだのに、お金にならない客になってしまって申し訳ない

 

ここの店は停止中のマシンが多い点を考慮しても、とても魅力的な場所だと感じた

ちょっと奥まった所にあるので、近くまで来ても、ここにゲームコーナーがあると知らないで帰っちゃう人とか多そうで、そこらへん惜しさがあるようにも思うが、是非ともオススメしたいお店である

 

 

続いては、海老名の駅前にある大型の商業エリアにあるゲーセンを巡る

公園を中心に据えて、ビナウォークとかいう巨大施設がある

 

まずは新規にオープンしたシルクハット海老名マルイ

2Fのペデストリアンデッキに3F入口への階段があり
そのまま複合施設へと地続きで繋がっている

10円クレーンなど色々とあるが、基本的にはクレーンが主体で、メダルゲームは無し

全体的に細長い作りになっているのだが、それ故に周囲を見渡したら新しい発見があるような構造となっていて、ゲームセンターとしては面白い店だと思う

 

 

その後、4Fに何かがあるとの情報があって探してみたが何もなし、他フロアも調べてみようと思ったら、5Fにカプセルトイの専門店があるらしいので行ってみたところ……

エレメカが沢山ある謎のゲームコーナーを発見してしまった

向かう途中、仮にゲームコーナーがあってもシルクハットが出来た後だから、寂れているんだろうなぁなんて懸念をしていたら、それが大間違い

広いフロアに沢山のマシンが並んでいて、エレメカの稼働率はボチボチだったけれども、家族連れから若い世代まで、沢山の客で賑わっていて大繁盛をしていた

 

ショーケン版の日本一周ゲームはクレジット製で
専用メダルが封入されている仕様だった
左はピンポン玉を使ったデジタル抽選の確率機らしい
右は本日2度目の遭遇、ショーケンの戦国スペース

FDEKの新作?はじいてゲット
ガチのオーラがにじみ出ている

多分だけども、奥のアーケードゲームやらはヴィレッジヴァンガードが管理していて、手前のエリアはカプセルトイの店が管理している模様?

全体的にはクレーンやら確率機やらで、射幸心を煽って賭博紛いの行為をさせている店だと思うのだけど、昭和技研や富士電子のエレメカが色々とあって、レトロアーケードの筐体もあって、それで大賑わいしていると来たものだから、これはもう嬉しかった

 

見逃すことなく、偶然見つけることができて本当に良かった

 

 

奥の方の建物に入居していた、タイステ海老名も訪問

横に長い形状のお店

事前情報が無かったのだが、店内に入った途端にメダルゲームがあるのが目に飛び込んできた

最新ゲームから、90年代のシングルマシンまで一式揃っている

WTJはローベットで遊ばれるからか、打つのが上手すぎる人でも居たのか、設定がかなり落とされている状態だったが、こればっかりは仕方なし

桃鉄ワールドからアニマ、アミュパ、風雷神、赤マルチ、BS2Jと色々あるので、初めてメダルゲームで遊んでみたいってビギナー層を相手にする機会が多いであろう立地条件の店としては、上々の内容であるように思える

 

余談であるが、女児向けのカードのアーケードゲームの行列が店の外にまで伸びていた

かつてのラブ&ベリーの頃の賑わいは生では見ていないのだが、今でも全然やっていけてるように見えた

 

他、GIGO海老名にも寄ったがクレーンと少々のアーケードのみで特に無し

そちらの女児向けカードゲームは旧作なのか、女子高生くらいの二人組がエンジョイしているだけで、特に列はできていなかった

 

せっかくここまで来たのだから、厚木の方面にも行きたくなったが、それをしちゃうともっと先、もうちょっと先で際限がなくなるので、残った時間は本藤沢で消化して、湘南台から乗り放題の相鉄&東急線で帰宅をした

最近ずっとドハマりしてたのに、妙に運が良くて勝ちまくれた

 

♦この日に使った金額

合計 1100円

アドオリ 3カードポーカーダブルのメモ

アドアーズ製メダルゲームの「3カードポーカーダブル」に関するメモです

亜種でトンネルジョーカー入りもありますが、今回は52deckを取り上げます

ビデオスロット用の1~15まで札があるのとは別物です

 

★ルール

・ディーラーは2を引かない

・プレイヤーが引いたカードがディーラーよりも強ければ勝ち

・プレイヤーサイドの3枚のカードでポーカー役が出来ると、勝敗に関わらずスペシャルボーナスが貰える

 

〇ポーカー役

JQKs 50倍

SF 10倍

3K 5倍

JQK 3倍

ST 1倍

 

 

♠分析

ディーラーのカードと、プレイヤーが引き得るカードの配当と枚数

 

・3

2 0倍 4枚

3 1倍 3枚

4~A 2倍 44枚

(省略)

 

全612通り

0倍 312枚

1倍 36枚

2倍 264枚

合計564/612=RTP0.9215686 (スペボ抜きの値)

 

勝ち 43.13725%

引き 5.88235%

継続 49.0196%

負け 50.98039%

 

〇AIにも計算して貰った

ランク別一覧(ディーラー:3〜A)

ディーラー 負け枚数 引き分け枚数 勝ち枚数 合計
3 4 3 44 51
4 8 3 40 51
5 12 3 36 51
6 16 3 32 51
7 20 3 28 51
8 24 3 24 51
9 28 3 20 51
10 32 3 16 51
J 36 3 12 51
Q 40 3 8 51
K 44 3 4 51
A 48 3 0 51

 

配当別パターン数・配当合計・ペイアウト率

結果 倍率 パターン数 配当合計(ベット=1単位)
負け 0倍 1248 0
引き分け 1倍 144 144
勝ち 2倍 1056 2112
合計 — 2448 2256

 

  • プレイヤーの配当合計

1×144+2×1056=144+2112=2256
  • ペイアウト率(期待値) 1単位ベットに対する期待値:

ペイアウト率=22562448=4751≈0.9215686

 

 

 

♦スペシャルボーナスの計算

ディーラーが「2」を引かないというのが内部的にどういう処理になっているかが分からないが、その処理によってプレイヤーが引くカードには偏りが発生しない前提で計算する

 

・52C3 22100通り

JQKs 1×4=4通り 50倍 1/5525

SF 12×4-4=44通り 10倍 1/502

3K 4×13=52通り 5倍 1/425

JQK 4×4×4-4=60通り 3倍 1/368

ST 12×4×4×4-48-60=660通り 1倍 1/33.5

スペボを引ける確率 おおよそ1/27

 

200+440+260+180+660=1740

1740/22100=0.07873

 

0.92157+0.07873=RTP100.030%

 

♠結論

計算に間違いがなければ、ポジティブエッジという答えが出てきた

尤も、プラス分が非常に小さいので繰り返し叩いても大きく暴れたりはしない、絶妙な値になっているようである

アドオリは数学に強い人が作ってるイメージがあるので、ここらへん適当な訳がないのであるが、思っていた以上に綺麗に収まっている値だったので、仕上がりの良さに驚いた

 

――正直に白状すると、負けが込んでいてRTP100%あるのか確認したくて計算したので、こういう所でコッソリとハウスエッジを徴収したりしていないアドアーズは潔い企業だなと感服させられた。疑ったりして申し訳ない

 

ゲームの感想としては、テンポ良くジャカジャカ叩けるのが楽しくて、ディーラーのカードが強くても負け揃いでワンチャンあったり、1/5525で50倍になるという一撃性があるのも含めて、よく考えられてあるように感じている

世間にはもっとドカンを期待できるダブルが山ほどあるのだけども、SFも含めるならば1/460で10倍以上になると考えると、全然夢を見て遊べる値だと思う

 

一つ思ったのが、勝率はそこまで高くはないのに、引き分けも含めると50%弱、負け揃いも含めればそれ以上となるので、連続して叩いている過程で、非常に勝ちやすいように錯覚させられるのが巧みだなと思う

ダブルをひたすら叩き続けるのが好きって人には、わりとオススメできるルールである

 

 

☆余談

ロケテ中の台で遊んでいたら、ダブルでスペボが出ても貰えない不具合に遭遇した事があった

どうして既存のダブルダウンで不具合が出るのか不可解であるが、仮に5連続まで叩くと計算すると、スペボ抜きの0.92^5=65.9%とかいう絶望的な数字で遊ばされていたことになる

逆にもし連続で叩けるダブルダウンでRTPが101~102%くらいの物があったとしたら、上限に引っ掛からない程度のベット数で10連勝するまで全配当を叩き続けるだけで標準ペイアウト率92%→101%に変えられてしまう事になる

 

それを踏まえた上で考えると、この100.03%という数字はとても上手い具合に収めることができた、頑張りの成果なのかも知れない

ハイローギャンブルの5枚目のメモ

クロン製のビデオポーカーで遊んでみたくなったので予習用

AIに計算させられたら楽なのだけど、計算させる為の頭が無いので、手計算

ここまで計算して、ルールに関する解釈間違いがないことを祈る

 

★ハイローギャンブルのメモ

次のカードが現在のランクよりも高いか低いかを4連続で当てるゲーム

5枚目は負けても等倍返しで、配当がある限りは連続で何度でも挑戦できる

 

勝ったらギャンブルベットが2倍になる

同数も的中扱いで、それが5枚目ならば配当は2倍になる

更に特定の状況下で当たり枚数に補正がかかる

同数で勝った場合は、狭い側を選んでいても補正は貰えないので注意

 

T→JQKA ×1.5倍(3)

J→QKA ×2倍 (4)

Q→KA ×2.5倍 (5)

K→A ×4倍 (8)

6以下も同様の補正がかかる

 

 

5枚のカードでポーカー役が揃った場合にはスペシャルボーナスが貰える

ゲームによって内容が違うらしくて「fortune time bonus poker」の例を挙げると

 

RF 500

SF 100

4A 60

4L 30

4K 15

FH 6

FL 4

3K 2

2P/JB 1

――このようになっている

 

5枚目まで進めれば、負けてもスペシャルボーナスは貰える

5枚目で勝った場合は、勝利時の倍率がスペシャルボーナスにも適用される

例えば、3Kの2倍をT→Jで引き当てた場合、勝利2倍と補正1.5倍で6倍の配当になる

狭い側を通しつつFHを拾えたりすると、6倍が×2×4=48倍に膨らんだりもする

 

ゲーム性としては基本はハイローの綱渡りの繰り返しなのだが、特定の盤面が出た途端に1/16や1/24を通せたら大爆発というリスキーでスリリングなゲームへと切り替わるのが、このゲームの一番の特徴となっている

ハイロー要素とスペボ狙いのカードめくりが、同一直線上でルールの掛け算で絡み合っているのが面白くて、賭けに出ると損する場面や、大きく打って出るのが正解の場面と色々あって、ポーカー的な考える要素があるのがゲームとして優れている

 

 

♠ジャックスオアベター狙いで、狭い側を狙うパターンの期待値

52deckで、場に出ているのが4枚、山札が48枚

 

・T 上にJBパーツが1つ、下が2つの場合 〇△T× (Hiで1.5倍)

Hi 15/48

Lo 30/48

同数 3/48

ボーナス 3/48でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数2倍、15/48で3倍、3/48でJB3倍、30/48で等倍返し

Hi 0.125+0.9375+0.1875+0.625=1.875

 

Loを選んだ場合、3/48で同数2倍、30/48で2倍、15/48で等倍返し、3/48でJB1倍

Lo 0.125+1.25+0.3125+0.0625=1.75

 

 

・J 〇△J× (Hiで2倍)

Hi 11/48

Lo 34/48

同数 3/48 JB

ボーナス 3/48でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、11/48で4倍、3/48でJB4倍、34/48で等倍返し

Hi 0.25+0.91667+0.25+0.70833=2.12500

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、34/48で2倍、11/48で等倍返し、3/48でJB1倍

Lo 0.25+1.41666+0.22917+0.0625=1.95833

 

 

・Q 〇△Q× (Hiで2.5倍)

Hi 7/48

Lo 38/48

同数 3/48 JB

ボーナス 3/11でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、7/48で5倍、3/48でJB5倍、38/48で等倍返し

Hi 0.25+0.72917+0.3125+0.79167=2.08334

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、38/48で2倍、7/48で等倍返し、3/48でJB1倍

Lo 0.25+1.58333+0.14583+0.0625=2.04166

 

 

・K 〇△K× (Hiで4倍)

Hi 3/48

Lo 42/48

同数 3/48 JB

ボーナス 3/48でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、3/48で8倍、3/48でJB8倍、42/48で等倍返し

Hi 0.25+0.5+0.5+0.875=2.125

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、42/48で2倍、3/48で等倍返し、3/48でJB1倍

Lo 0.25+1.75+0.0625+0.0625=2.125

 

どちらを選んでも同値だが、ドカンと狙いたくて叩いてるんだから、ここはHiを選びたい場面

 

 

ーーー9より下の数字ーーー

 

・9 上にJBパーツが2つ、下が1つの場合 〇9△×

Hi 18/48

Lo 27/48

同数 3/48

ボーナス 6/48でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数2倍、18/48で2倍、6/48でJB2倍、27/48で等倍返し

Hi 0.125+0.75+0.25+0.5625=1.6875

 

Loを選んだ場合、3/48で同数2倍、27/48で2倍、18/48で等倍返し、6/48でJB1倍

Lo 0.125+1.125+0.375+0.125=1.75

 

 

・8 上にJBパーツが2つ、下が1つの場合 〇8△×

Hi 22/48

Lo 23/48

同数 3/48

ボーナス 6/48でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数2倍、22/48で2倍、6/48でJB2倍、23/48で等倍返し

Hi 0.125+0.91667+0.25+0.47917=1.77084

 

Loを選んだ場合、3/48で同数2倍、23/48で2倍、22/48で等倍返し、6/48でJB1倍

Lo 0.125+0.95833+0.45833+0.125=1.66666

 

 

・8 上にJBパーツが1つ+9 or T、下が1つの場合 〇8△×

Hiを選んだ場合、3/48で同数2倍、22/48で2倍、3/48でJB2倍、23/48で等倍返し

Hi 0.125+0.91667+0.125+0.47917=1.64584

 

Loを選んだ場合、3/48で同数2倍、23/48で2倍、22/48で等倍返し、3/48でJB1倍

Lo 0.125+0.95833+0.45833+0.0625=1.60416

 

 

 

♣2Pや3Kを絡めて、狭い側を狙うパターンの期待値

 

・7 下に同値が2つ、上が1つの場合 〇〇7×

Hi 27/48

Lo 18/48

同数 3/48 2P

ボーナス 2/48で3K、3/48で2P

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、27/48で2倍、3/48で2Pで2倍、18/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Hi 0.25+1.125+0.125+0.375+0.08333=1.95833

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、18/48で2倍、2/48で3Kで4倍、27/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.75+0.16667+0.5625+0.0625=1.79167

 

 

・6 (Loで1.5倍)

Hi 32-n

Lo 16-n

同数 3-n

ボーナス 2P、3K

 

2Pと3Kを想定する場合、〇〇6×、〇66×、〇6××の3パターンが有る

 

〇〇6×の場合 Hi31 Lo14

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、31/48で2倍、3/48で2Pで2倍、14/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Hi 0.25+1.29167+0.125+0.29167+0.08333=2.04167

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、14/48で3倍、2/48で3Kで6倍、31/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.875+0.25+0.64583+0.0625=2.08333

 

〇66×の場合 Hi31 Lo15

Hiを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、31/48で2倍、3/48で2Pで2倍、15/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.29167+0.125+0.3125+0.0625=2.04167

 

Lo 2/48で同数+3Kで6倍、15/48で3倍、3/48で2Pで3倍、31/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.9375+0.1875+0.64583+0.0625=2.08333

 

〇6××の場合 Hi30 Lo15

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、30/48で2倍、2/48で3Kで4倍、15/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.25+0.16667+0.3125+0.0625=2.04167

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、15/48で3倍、3/48で2Pで3倍、30/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Lo 0.25+0.9375+0.1875+0.625+0.08333=2.08333

 

 

・5 (Loで2倍)

Hi 36-n

Lo 12-n

同数 3-n

ボーナス 2P、3K

 

〇〇5×の場合 Hi35 Lo10

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、35/48で2倍、3/48で2Pで2倍、10/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Hi 0.25+1.45833+0.125+0.20833+0.08333=2.12499

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、10/48で4倍、2/48で3Kで8倍、35/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.83333+0.333333+0.72917+0.0625=2.20833

 

〇55×の場合 Hi35 Lo11

Hiを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、35/48で2倍、3/48で2Pで2倍、11/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.45833+0.125+0.22917+0.0625=2.125

 

Lo 2/48で同数+3Kで6倍、11/48で4倍、3/48で2Pで4倍、35/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.91667+0.25+0.72917+0.0625=2.20834

 

〇5××の場合 Hi34 Lo11

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、34/48で2倍、2/48で3Kで4倍、11/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.41667+0.16666+0.22917+0.0625=2.125

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、11/48で4倍、3/48で2Pで4倍、34/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Lo 0.25+0.91667+0.25+0.70833+0.08333=2.20833

 

 

・4 (Loで2.5倍)

Hi 40-n

Lo 8-n

同数 3-n

ボーナス 2P、3K

 

〇〇4×の場合 Hi39 Lo6

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、39/48で2倍、3/48で2Pで2倍、6/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Hi 0.25+1.625+0.125+0.125+0.08333=2.20833

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、6/48で5倍、2/48で3Kで10倍、39/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.625+0.41667+0.8125+0.0625=2.16667

 

〇44×の場合 Hi39 Lo7

Hiを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、39/48で2倍、3/48で2Pで2倍、7/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.625+0.125+0.14583+0.0625=2.20833

 

Lo 2/48で同数+3Kで6倍、7/48で5倍、3/48で2Pで5倍、39/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.72917+0.3125+0.8125+0.0625=2.16667

 

〇4××の場合 Hi38 Lo7

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、38/48で2倍、2/48で3Kで4倍、7/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.58333+0.16666+0.14583+0.0625=2.20832

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、7/48で5倍、3/48で2Pで5倍、38/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Lo 0.25+0.72917+0.3125+0.79167+0.08333=2.16667

 

 

・3 (Loで4倍)

Hi 44-n

Lo 4-n

同数 3-n

ボーナス 2P、3K

 

〇〇3×の場合 Hi43 Lo2

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、43/48で2倍、3/48で2Pで2倍、2/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Hi 0.25+1.79167+0.125+0.04167+0.08333=2.29167

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、2/48で8倍、2/48で3Kで16倍、43/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.33333+0.66667+0.89583+0.0625=2.20833

 

〇33×の場合 Hi43 Lo3

Hiを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、43/48で2倍、3/48で2Pで2倍、3/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.79167+0.125+0.0625+0.0625=2.29167

 

Lo 3/48で同数+3Kで6倍、3/48で8倍、3/48で2Pで8倍、43/48で等倍返し、3/48で2Pで1倍

Lo 0.25+0.5+0.5+0.89583+0.0625=2.20833

 

〇3××の場合 Hi42 Lo3

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで4倍、42/48で2倍、2/48で3Kで4倍、3/48で等倍返し、2/48で2Pで1倍

Hi 0.25+1.75+0.16667+0.0625+0.04167=2.27084

 

Lo 3/48で同数+2Pで4倍、3/48で8倍、3/48で2Pで8倍、42/48で等倍返し、2/48で3Kで2倍

Lo 0.25+0.5+0.5+0.875+0.08333=2.20833

 

 

全部同じじゃねーかよ、おい!!!

 

 

♥FL狙いの場合 基礎値4倍

・♥♥~♥K〇 (Hiで4倍)

Hi 4/48

Lo 41/48

同数 3/48

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JB4倍、4/48で8倍、1/48でFL32倍、41/48で等倍返し、8/48でFL4倍

Hi 0.25+0.66667+0.66667+0.85416+0.66667=3.10417

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JB4倍、41/48で2倍、8/48でFL8倍、4/48で等倍返し、1/48でFL4倍

Lo 0.25+1.70833+1.33333+0.08333+0.02083=3.39582

 

 

・♥♥~♥Q (Hiで2.5倍)

Hi 8/48

Lo 37/48

同数 3/48

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、8/48で5倍、2/48でFL20倍、37/48で等倍返し、7/48でFL4倍

Hi 0.25+0.83333+0.83333+0.77083+0.58333=3.27082

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、37/48で2倍、7/48でFL8倍、8/48で等倍返し、2/48でFL4倍

Lo 0.25+1.54166+1.16667+0.16667+0.16667=3.29167

 

・♥♥~♥J (Hiで2倍)

Hi 12/48

Lo 33/48

同数 3/48

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、12/48で4倍、3/48でFL16倍、33/48で等倍返し、6/48でFL4倍

Hi 0.25+1+1+0.6875+0.5=3.4375

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、33/48で2倍、6/48でFL8倍、12/48で等倍返し、3/48でFL4倍

Lo 0.25+1.375+1+0.25+0.25=3.125

 

 

・♥♥~J♥ (Hiで2倍)

Hi 11/48

Lo 34/48

同数 3/48

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、11/48で4倍、2/48でFL16倍、34/48で等倍返し、7/48でFL4倍

Hi 0.25+0.91667+0.66667+0.70833+0.58333=3.12500

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、34/48で2倍、7/48でFL8倍、11/48で等倍返し、2/48でFL4倍

Lo 0.25+1.41667+1.16667+0.2292+0.16667=3.22921

 

 

・♥♥~♥T (Hiで1.5倍)

Hi 16/48

Lo 29/48

同数 3/48

FL Hi4 Lo5

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数で2倍、16/48で3倍、4/48でFLで12倍、29/48で等倍返し、5/48でFLで4倍

Hi 0.125+1+1+0.60417+0.41667=3.14584

 

Lo 3/48で同数2倍、29/48で2倍、5/48でFLで8倍、16/48で等倍返し、4/48でFLで4倍

Lo 0.125+1.20833+0.83333+0.33333+0.33333=2.83332

 

 

・♥♥~T♥ (Hiで1.5倍)

Hi 15/48

Lo 30/48

同数 3/48

FL Hi3 Lo6

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数で2倍、15/48で3倍、3/48でFLで12倍、3/48でJBで2倍、30/48で等倍返し、6/48でFLで4倍

Hi 0.125+0.9375+0.75+0.125+0.625+0.5=3.0625

 

Lo 3/48で同数2倍、30/48で2倍、6/48でFLで8倍、15/48で等倍返し、3/48でFLで4倍、3/48でJBで1倍

Lo 0.125+1.25+1+0.3125+0.25+0.0625=3

 

 

・♥♥~♥9

Hi 20/48

Lo 25/48

同数 3/48

FL Hi5 Lo4

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数で2倍、20/48で2倍、5/48でFLで8倍、25/48で等倍返し、4/48でFLで4倍

Hi 0.125+0.83333+0.83333+0.52083+0.33333=2.64582

 

Lo 3/48で同数2倍、25/48で2倍、4/48でFLで8倍、20/48で等倍返し、5/48でFLで4倍

Lo 0.125+1.04167+0.66667+0.41667+0.41667=2.66667

 

 

 

♦FH狙いの場合 基礎値6倍

・AAKK→ (Hiで4倍)

Hiを選んだ場合、2/48で同数で2倍+FH12倍、2/48で8倍+FH48倍、44/48で等倍返し

Hi 0.58333+2.33333+0.91667=3.83333

 

Loを選んだ場合、2/48で同数で2倍+FH12倍、44/48で2倍、2/48でFH6倍

Lo 0.58333+1.83333+0.25=2.66666

 

 

・6677→

Hiを選んだ場合、2/48で同数で2倍+FHで12倍、28/48で2倍+2Pで2倍、18/48で等倍返し、16/48で2Pで1倍、2/48でFHで6倍

Hi 0.58333+2.33333+0.375+0.33333+0.25=3.87499

 

Loを選んだ場合、2/48で同数で2倍+FHで12倍、18/48で2倍、16/48で2Pで2倍、2/48でFHで12倍、28/48で等倍返し+2Pで2倍

Lo 0.58333+0.75+0.66667+0.5+1.16667=3.66667

 

 

・5566→ (Loで1.5倍)

Hiを選んだ場合、2/48で同数で2倍+FHで12倍、32/48で2倍+2Pで2倍、14/48で等倍返し、12/48で2Pで1倍、2/48でFHで6倍

Hi 0.58333+2.66667+0.29167+0.25+0.25=4.04167

 

Loを選んだ場合、2/48で同数で2倍+FHで12倍、14/48で3倍、12/48で2Pで3倍、2/48でFHで18倍、32/48で等倍返し+2Pで2倍

Lo 0.58333+0.875+0.75+0.75+1.33333=4.29166

 

 

♠JBが出来ている状態での4手目

†4手目でJBが完成している場合†

・〇△JJ (Hiで2倍)

Hiを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、12/48で勝ち+JBで8倍、34/48で等倍返し+JB or 2Pで2倍

Hi 0.25+2+1.41667=3.66667 96+68=164

 

Loを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、34/48で勝ち+JBで4倍、12/48で等倍返し+JBで2倍

Lo 0.25+2.83333+0.5=3.58333 136+24=160

 

・〇△QQ (Hiで2.5倍)

Hiを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、8/48で勝ち+JBで10倍、38/48で等倍+JBで2倍

Hi 168=3.5

 

Loを選んだ場合、2/48で同数+3Kで6倍、38/48で勝ち+JBで4倍、8/48で等倍返し+JBで2倍

Lo 180=3.75

 

 

†3手目までにJBが完成してT~Jに下った場合†

・JJ〇T (Hiで1.5倍) 上にJBが出来ており3Kが見えている

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで2+2=4倍、2/48で3Kで3+6=9倍、12/48でJBで3+3=6倍、31/48で等倍返し+JBで1+1=2倍

Hi 0.25+0.375+1.5+1.29166=3.41667

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+2Pで2+2=4倍、31/48で勝ち+JBか2Pで4倍、2/48で等倍返し+3Kで1+2=3倍、12/48で等倍返し+JBで1+1=2倍

Lo 0.25+2.58333+0.125+0.5=3.45833

 

・〇QQJ (Hiで2倍)

Hiを選んだ場合、3/48で同数+2Pで2+2=4倍、2/48で3Kで4+8=12倍、8/48でJBで4+4=8倍、35/48で等倍返し+JBで2倍

Hi 170/48=3.54167

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+2Pで2+2=4倍、35/48で勝ち+JBか2Pで4倍、2/48で等倍返し+3Kで3倍、8/48で等倍返し+JBで2倍

Lo 174/48=3.625

 

 

†3手目で上にハイカード1枚でTになった場合†

AIによると、継続率が1.5倍ではケアできないくらいに劣るのでLoが有利……らしい

 

†3手目で上にハイカード2枚でTになった場合†

AIによると、JBの成功率が高くなるので、3手目であってもHiを選ぶのが良い

 

 

★メモ

計算ミスが結構あると思うので、細かく見直して修正する

今回は最後の手を少し数えただけだけども、1~3手目は、基本的に等倍返しの権利を狙って多い側を選択するのが良さそう

STに寄せつつ2P等を拾いにいく動きがどうなのかとか、まだちょっと良く分かっていない部分がある

 

期待値的に上下で大した差が無かったり、全くの同値である場面が多くて、それでいてリスキーな攻め方をした場合には、一気に8倍とかになる辺りの調整が巧み

メインの回転が悪くなるとか、ハイローギャンブルがポジティブエッジである前提でメインゲームのRTPが削られてたり、連続でやればやるほど雪だるま式にポジティブ部分が膨らんでいってオーバーペイに繋がるのが好きじゃなくて、今まで忌避してたのだけど、少し遊んでみただけでも、みんなが夢中になっている理由がよく分かった

 

良いか悪いかの判断は下さないが、少なくともゲームとしては極めて優れており、一つの時代を築き上げた大傑作であるって感想

4連続でカードをめくらされる間、プレイヤーの心には、頼むから悪いカードは来ないでくれ、お願いだから奇跡的に1/16をこのタイミングで引いてくれっていう気持ちの揺れ動きが常に大きく発生し続けていて、そこに倍率×倍率×倍率の爆発力がドカンと炸裂するのが、本当に良い意味でタチの悪い設計になっている

 

複雑に見えて実際に複雑なんだけど、実際にやってみるとガイドの存在も込みで非常に明快で、それでいて攻めるも守るも自由度が高くて、どの選択肢を選んでも大きく損はなく期待値1程度で遊ぶことが出来るってのは、意味が分からないレベルで完成されている

絶妙な完走率や、5手目でドローで等倍返しの存在、そして連続で何度も挑戦できる仕様が噛み合わさって、ゲーム性でも掛け算による大爆発が生まれているのが秀逸

いつか来るであろう大当たりを夢見て、無限に続けたくなってしまうような中毒性があり、負けても大して気にならず、勝ったら嬉しく、ひたすら楽しく続けられる、シグマの次世代を開拓できているゲームだと感じた

 

 

覚えておきたい部分として、スペボになる札が1枚違うだけでも、結果が随分と違ってくるのが当然なんだけども意外に感じた

FHは当たりが2枚あるからK→Aが大正解なのに、FLは当たりが1枚だからKからはLoを選ぶのが良かったりなど、知らなければ間違える部分になっている

 

広い方面を選んで完走する動きが地味に強くて、FHが見えていても補正が無ければ広い方を選ぶのが良かったり、補正があってもランクによっては3Kくらいなら拾わずに無視するのが良かったりするのが、プレイヤー心理と相反する罠になっており面白い

一方で、掛け算の暴力で狭い側の期待値が大きく跳ねる局面もあったりで、そこらへんにロマンがあったり、それと併存する形で、上でも述べたように、期待値が低い方を選んだとしても大きく損はしないという自由度の高さがある点について、本当によく出来ているなと思わされた

 

単調で原始的なハイローゲームに、スペシャルボーナスと両端の補正をくっつけて、等倍返しの保証やらを付けてやっただけで、こうも面白くなるのかとゲーム設計のお手本を見せつけられたような気分になる。100年後でも普通に遊べちゃう完成度である

 

他、JBを拾えている状態で、後出しで倍率補正を取りに行くムーブなんてのもあるみたいで、答えが解れば単純なのだが、人の直感に反したような問題ばかりが出てくるので、その難しさに困惑させられている

間違えても僅差だから大損はしないのではあるが、適当にハイローハイハイ!で誰でも勝ててしまうシグマハイローと比べると、計算こそ難しくはないけども、知識無しで打つのは本当に難しいように感じている

 

これ下手したら、プレイヤーの大半がRTP90%程度で打ってたりするんじゃないかな

雑に打ったら98%くらいになるだろうし、それを3~5回も繰り返したら、そのくらいになる計算なのだが果たしてどうなのだろうか??

 

最後に、滅多に出ない局面で少数の代金を支払うことで、超特大のジャックポットにチャレンジできるのであれば、そこは必ずしも期待値が高い方を選ばなくても全然良いと思う

細かく損してでも、最適解からハズれたリスキーな一手で特大の当たりを狙いに行く手法だって、個人のプレイスタイルとしての一つの解だと自分は思っている

 

 

★嬉しかった当たり

メインゲームで出てくれ!!!

・K

Hi 4/48

Lo 41/48

同数 3/48 JB

ボーナス 1/48で4Kで15倍、3/48でFHで6倍

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+FHで14倍、4/48で8倍+3Kで16倍、41/48で等倍返し、40/48で3Kで2倍、1/48で4K15倍

Hi 0.875+2+0.85417+1.66667+0.3125=5.70834

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+FHで14倍、41/48で2倍、40/48で3Kで4倍、1/48で4Kで30倍、4/48で等倍返し

Lo 0.875+1.70833+3.33333+0.625+0.083333=6.62499

 

間違える要素が無いけれども、正解!!

3手目でLoを選ぶ選択肢は……

多分だけども、Lo2.5、Hi2.8でHiが正解っぽい?

 

リスクテイキング!!

・J

Hi 11/48

Lo 34/48

同数 3/48 JB

ボーナス 3/48でJB

 

Hiを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、11/48で4倍、3/48でJBで4倍、34/48で等倍返し

Hi 0.25+0.91667+0.25+0.70833=2.12500

 

Loを選んだ場合、3/48で同数+JBで4倍、34/48で2倍、11/48で等倍返し、3/48でJB1倍

Lo 0.25+1.41666+0.22917+0.0625=1.95833

 

正解。倍率100倍オーバー

ドカンと一撃狙いたくて不利な方を選ぶのは良いけども、リスクを嫌って逃げるのは純粋に損でしかないので、失敗を恐れずに積極的にマシンにメダルを食わせる心意気で行きたい